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スタッフ用情報 スタッフ用お知らせ情報 +... スタッフの方はお知らせ文をこの中に書いて下さい。 スタッフ用のあまり見られたくない文章は各先頭に//を付けて下さい。 編集画面から文章を確認出来ます。 スタッフ用大会情報 +... 仕事一覧 仕事分けNWへの触れ込み 掲示板への触れ込み 相談スレ等の管理 表の管理 参加者の点呼(いわゆるブロック責任者) リプレイ回収 ウィキ係 実況係 使用するツール ranpo400(サイコロ代わりに使う) 最大と最小を決めて試行回数を1回の同じ数は出ない的な設定でおkです。 トーナメント表 For Windows Ver1.10 縮小専用。 大切な事 【常にスタッフ用IRCと相談用スレには注意を向けておく事】 『定期的に各種スレを覗く事』 基本的な仕事 スタッフ用IRCへ参加しておく→#緋想天Hamachiスタッフ(パス staff) 仕事分担を確認する触れ込み係載せて欲しい内容を載せていればカオスになりすぎなければ自由にどぞ 相談管理係相談が飛んできた時に可能そうなら自己責任で回答する 心配だったらIRCに相談を持ち込む 相談は速さが大切! 表管理係出場者一覧とトナメの元データが入ったzipを落として解凍する 専用フォルダを作りブロック応じた名前を付ける(preAやexBやfCなど) その中に両ファイルとも突っ込む 両方とも編集を選ぶ ランダムソフトで1~16の数字をランダムで出す 出場者リストを上から見て行き自分の受け持ちのブロックの1人目をランダムの初めに出た数字の場所に『No.~IP Port』をまるまるコピペする 2人目3人目と繰り返して全員分のせる 移しそびれが無いか確認する 作っておいた担当ブロックのトーナメント表をzipにしてアップする※表のデータはSANAがffftpで旧HPの裏(秘密のURL)にUPします ブロック管理係問題がなければ進行を任せる 担当ブロックでの質問があれば進行に差し障らない程度に回答 不可能なら相談係にバトンタッチ NWの参加人数を確認する リプレイ回収係担当のブロックのリプレイをとにかく回収 リプ名を確認(間違っていれば直す) 一つのフォルダにまとめてzipでアップ そのURLをIRCのスタッフチャンネルにあげてくれればうれしい ウィキ係ひたすらウィキを編集 ひと回戦が終わった後に(表管理係) ①リプレイを落として同フォルダに突っ込む(rep名が違ったら直しておく) ②右上の▼を押してペンのマークをチェック ③出てきたツールの右のマークを押す→赤にする ④ツール中央の線をクリック →そこの画面には表示されていない一番下にある一番太い線を選択 ⑤勝った人の線を引く (下の人がホストなら「※」棄権等による不戦時は「不」と試合番号の左に増やす) ⑥可能なれば試合番号をクリックし「Ctrl+k」でハイパーリンクを開く →その試合に対応するrepを貼り付ける ⑦一通り終わったらzipにしてアップする ⑧そのURLをスタッフ用IRCに貼り付ける ⑨三位決定戦の存在も忘れないであげて? スタッフ用のテンプレ 現在は特に何も置いていません 現在の(ミニ大会でツールを使用した)スタッフ経験者一覧 +... 【SANA】 【PINE】 【TUBAME0】 【ゆっくりできない】 【ジョインジョイントキィ】 【huhun】 【mikage】 【gd3012】 atwikiについて +... このウィキで使いそうな構文を載せてみる ※打ち消しあう先頭構文 全角スペース(というか、先頭構文で使わないものならどれでも可) 半角スペース(枠) -(リストを作る時のアレ) *(見出しとかのアレ) #asciiart(){}(アスキーアート) |||(表を作る枠組み) メニュー#ポチポチ押せるアレは何ぞ!? #リンク及びラベル #枠で囲む #画像を上げる方法 #表 #リスト #アスキーアート #見出しとかの大きいやつ #太字 #打ち消し線 #フォント装飾 #regionの使い方 どっかの文頭に#region(close)と付けて、 どっか下の方に#endregionと付けると・・・・ +... いやん♪ また、closeでなくopenにしとく(#region(open))と、 -... 大胆になります。 リンク及びラベル [[適当な文章 URL]]で安定。別のウィンドウで開かせるタイプのリンクは[[文章 URL]]とすればOK。ラベル(途中に飛ばす方法)は、見出しとなる所に#aname(ラベル名(見出しのタイトルとか))と打ち、リンク元に[[ページ名#ラベル名]]ないし、同ページなら[[#ラベル名]]でOK。 枠で囲む 文章の先頭に半角スペースを入れると、それが続く間は一つの枠に入る (例) こんな感じになります。でも一行に沢山書きすぎると、白からオレンジにはみ出す事があります。 また、二行目に一行目よりも長い文章を書くと、 その枠からすらもはみ出してしまう危険性があります。 (ただのバグだったのかも?) とにかく、適度な所で改行してあげる事が大切です。 画像を上げる方法 画像に名前を付ける目的のページにすでに同名のファイルがある場合は違う名前を付ける アップロードを選択してアップ過去のファイルを消したとしても、一回#imageで違うものをささないと反映されない その際に指定するファイルは存在するものでなければならない #image(画像の名前.拡張子)として更新 以上。簡単でしょ? 表を作成する 基本は|でOK (例) |こ|ん|な| |か|ん|じ| |に|な|り| |ま|す|。| こ ん な か ん じ に な り ま す 。 結合したい時は | |ぽ|え| |お|お|~| |~| |m| とすると、 ぽ え お お m となります。 つまり、 単体で右のと結合、~単体で上のと結合です。 トナメだとこんな感じ?(面倒だから名前のみ) 番号 名前 一回戦 二回戦 準決勝 決勝 1 1 1 daze進行 い b 2 名前がない程度の能力 3 sage進行 daze進行 4 daze進行 5 あ い い 6 い 7 う え 8 え 9 a b b b 10 b 11 c c 12 d 13 e e e 14 f 15 g h 16 h わかりやすくても、中身は・・・ |番号|名前||一回戦|二回戦|準決勝|決勝| |||||||| |1|1||1|daze進行|い|b| |2|名前がない程度の能力||~|~|~|~| |3|sage進行||daze進行|~|~|~| |4|daze進行||~|~|~|~| |5|あ||い|い|~|~| |6|い||~|~|~|~| |7|う||え|~|~|~| |8|え||~|~|~|~| |9|a||b|b|b|~| |10|b||~|~|~|~| |11|c||c|~|~|~| |12|d||~|~|~|~| |13|e||e|e|~|~| |14|f||~|~|~|~| |15|g||h|~|~|~| |16|h||~|~|~|~| となっています。 作るのはややこしいね!(その試合を行ってない人の所に下の人たちの結果載せたり) リストを作る なんかこんな風に 出来たら 色々と便利 じゃないでしょうか? -(半角ハイフン1ヶ)で「なんか」「色々と」 --(半角ハイフン2ヶ)で「こんな」「出来たら」「便利」「じゃない」 ---(半角ハイフン3ヶ)で「風に」「でしょうか?」 ちなみに、いきなり--(半角ハイフン2ヶ)とかから始めると こうなります。 また、----(半角ハイフン4ヶ)で 一刀両断! ----(半角ハイフン4ヶ)の後に(その段落で)文字を打つと、 こうなります(■は3ヶの時と被ってるし、使わないかと・・・。) 半角ハイフンは6ヶとかも余裕で繋げられますが、やっぱり■のままですし・・・。 ※一つだけなら・でも代用可。 ほらね! また、+だと こんな 風に番号付けて 作れるので、 場合によってはこっちの方が 使えるかもしれないですね。 あ い う え お か き く け こ さ し す せ そ た ち つ て と 結論⇒⑨ヶまでなら+でOK。 アスキーアートとかを入れたい時 文章を構文に引っかからないようにする。 というか、構文名通りアスキーアートの際に重宝しますね。 こんなの⇒#asciiart(){ここに文章} (例)こんな感じ。 また、他の構文を先頭に置いたら打ち消せるような先頭に必要な構文は、先頭に全角スペースを置くことで効果を消せます。(半角だと枠の中にインするお) *の使い方(見出しとかの大きいやつ) *だと・・・ こんな感じ(ほとんど使わない) **だと・・・ こんな感じ(ページタイトルに使ってます) ***だと・・・ こんな感じ(各項目の見出しとかに) ちなみに、#contentsとしてみると、 スタッフ用情報スタッフ用お知らせ情報 スタッフ用大会情報 仕事一覧 使用するツール 大切な事 基本的な仕事 ひと回戦が終わった後に(表管理係) スタッフ用のテンプレ 現在の(ミニ大会でツールを使用した)スタッフ経験者一覧 atwikiについて こんな感じ(ほとんど使わない)こんな感じ(ページタイトルに使ってます)こんな感じ(各項目の見出しとかに) のように、そのページの見出し一覧が表示されます。 この機能は、見出しの前に#anameでラベルを付けている文章には反応しないようです。 太字で書く bold(){文章とかリンクとか} こんな感じ⇒文章とかリンクとか 打ち消し線を引く 古い文章を消したりなんだり・・・ strike(){文章} 例えばこんな感じです。 フォントを装飾する font(引数){文章}大きさ⇒YYpx色⇒#xxx(xxxはRGBに対応した16進数)で色斜体⇒i太字⇒bアンダーバー⇒u (例) font(20px, #f0f, i, b, u){このようになります} ※引数は「,」で区切る このようになります
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ヤゴコロ やごころ 【キャラクター】[東方] 09-07-02最終更新 random_imgエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 「ヤゴコロ」とは、八意永琳を基にした二次創作(東方非公式)キャラクター。 元々は2ちゃんねるの「つまり」というアスキーアート。これに何故か解らないが、えーりんの帽子を被った姿をしている。 名前も含め、このようにえーりんの派生ともいえるが、大半の動画ではえーりんとは別の、謎のキャラクターと扱われているようだ。ただし、ごく稀にえーりん=ヤゴコロと扱うものもあり、派生であることを思いださせる。 キャラクターは一様にフリーダムあるいはカオス。アイマスのののワさんに通じるところがある。 ただし、キャラクターとして自立して活動する様が描かれるよりは、東方Projectの二次創作におけるカオスの象徴として登場することが多く、その意味では自立したキャラクターとしての扱われることは少ないのかもしれない。 関連項目 ののワさん 動画検索 「ヤゴコロ」でタグ検索 「ヤゴコロ」でキーワード検索 「ヤゴコロ」の含まれるタグの一覧 → 検索結果 random_imgエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 動画 や行の単語一覧にもどる 「キャラクター」に関する単語の一覧 「東方」に関する単語の一覧 トップページにもどる - -
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アスキーアート 2chでの歴史 Goluahでの歴史 ダウンロード 基本データ オプション 性能 戦術 技解説 コンボ基本コンボ 応用コンボ 永久コンボ 元ネタ アスキーアート | |/(-_-)\| | | ∩∩ | | (-_-) ウツダシノウ... (∩∩)──────────────── / / / 2chでの歴史 あやしいわーるど出身。誕生は1999年10月19日頃。 モナーより先に生まれたAAとしては最古の部類。 「初代モナー」や「おとたけ君」、「キチガイ警報」と起源を同じくする。 無職ダメ板にて「最近の僕の心境」というタイトルで使われる。 その後、「ヒッキー」という用語が誕生。更にあやしいにてAAとヒッキーが結びつけられ、 部屋が作成された。後ろの遺影は窓から覗いていた人が変化したもの。 真性・予備軍の引きこもりを数多く抱える2ちゃんねらーの象徴として支持を集める。 本名は「小森マサオ」と言われているが、あまり使用例を見ない。 性格は、物事を何でもかんでもネガティブに捕らえ、悲観し、すぐに首を吊ろうとする。 現代社会が抱える心の病、「引きこもり」を見事に表現したキャラであると同時に ひとりぼっちな「孤児」の一面も持ち合わせているという、二律背反で特殊な性格であるといえよう。 2000年の暮れ、超名作AAドラマ「ヒッキーのクリスマス」で一躍脚光を浴びるも、最近は活躍の場がない。 「引きこもり」自体死語となりつつある今、保護しなければならないキャラである。 Goluahでの歴史 最初の制作者はaki氏。発表当時はしぃのダンボール箱フォルダに入って隠しキャラ扱いだった。 その後、ヒッキー甲斐氏の手によって手を加えられていった。 流れでver.0.8xに対応され、ver.1.00への移行時期にあつし ◆uCIREBAXB.氏と( ゚д゚)◆Sf.EX0YW2w氏により 1からリメイクされた。様々な制作者達の間を渡り歩いた初期発表のキャラクター。 ダウンロード ファイル Ver. DL先 オリジナル 0.48 キャラクター保管庫 リメイク版 1.00 キャラクター保管庫 基本データ HP 前ダッシュ 後ダッシュ 空中ダッシュ ゲージ 備考 900* ダッシュ ダッシュ - 3ゲージ - ※鬱玉のコマンドは632146+Cとあるが、実際には2141236+Cで出せるようになっている。 オプション 項目 ポイント 解説 Speed Dash 10 ダッシュの移動距離 速度アップ Metal Hikky 5 体力20%増加。「UTU DA SINOU」との併用不可 Auto Guard 5 オートガード装備 UTU Flame 5 ガードキャンセル技「鬱ファイア」が使用可能 UTU DA SINOU 5 体力が3割未満の時にダメージを喰らうとゲージ上昇。「Metal Hikky」との併用不可 Shooting Umo 10 飛び道具技「シューティング(゚д゚)ウモー」が使用可能 合計 20 性能 体が小さい割には動きが鈍く、その分技の攻撃力が高い典型的なパワータイプ。 通常技の攻撃速度は全体的に遅いので、あまりチェーンコンボはできないのだが必殺技は技の出が比較的早いものが多く、小技からのコンボが繋がりやすい。 またダッシュの速度が速いので相手の攻撃を避けたり、連続で使用することによってかく乱にも使うことができる。 しかし、鈍さゆえに動きの素早いキャラに対しては苦しい戦いを突きつけられるだろう。 戦術 通常技は判定が強いものが多いのだがリーチが短く、ほぼ全てが技の出が遅いので基本的に技の出が早い必殺技を使って立ち回ろう。 ガードキャンセルは発生が非常に早く、しかも低コストで行えるためにかなり優秀なので攻められた際はこれでしっかりと反撃すること。 ただし技後の隙が大きい技も多く、気をつけないと一方的に攻め立てられてしまう。 技解説 必殺技 鬱ストライク 623+どれか(空中可)前方に跳ねながら旋風脚を繰り出す。ボタンによって軌道が変わり、C版は連続ヒットする。 攻撃判定の発生が非常に早く、出掛かりから無敵判定が発生するので近距離での反撃に使うこともできる。 B、C版は着地時に隙が生じるので、基本は隙の少ないA版を使うのが効果的。 ヘルダイーブ 空中で2+どれか空中から急降下しながらボディプレスで攻撃。 技の発生は比較的早く、連続技に組み込むことができ、ヒットした場合は相手を吹っ飛ばす。 威力もそれなりに高いが、地面に着地した際は隙だらけになるのでガードされたりした場合は反確になってしまう。 鬱打 214+どれかその場で力を溜めた後に高速移動して踏み込み、拳を突き出す突進技。 ボタンによって技の発生の早さ、移動距離が変わるが威力は変動しない。 突進中にも攻撃判定が付いているが、これがヒットした場合は攻撃判定が消失してしまうので注意。 威力が必殺技にしては非常に高く、ヒット後は相手を高く浮かせるので追い討ちができる。 鬱影拳 41236+A青い気を纏った拳で攻撃する。ゲージが1以上ある場合は攻撃判定が広がり、リーチも横に伸びる。 判定が非常に強く、攻撃判定の発生が早い上に威力も高いが全体的に隙が大きい。 始めはやや後方に攻撃判定が発生するので地上での連続技には組み込めないが、画面端での吹っ飛び中の相手にはこの技で追い討ちできる。 シューティング(゚д゚)ウモー 236+どれか (Shooting Umo)(゚д゚)ウモーを投げつける飛び道具で相手の飛び道具をかき消しながら飛ぶ。 A版は水平に投げ、B版は振りかぶるようにして投げる。弾速が早く連続技にも使える。 C版は蹴り飛ばして放物線を描くようにして飛び、連続ヒットするがガードされた場合はその時点で攻撃判定はなくなる。 8闘神ヒッキー 接近して41236+Cその場で身体を変化させて相手を掴み、地面に叩きつけるコマンド投げ。 威力は高いが掴み判定の発生が遅いため、相手が掴めるタイミングを見計らってここぞというときに使うこと。 発動中はスーパーアーマー状態になるため、多段ヒット技を喰らうと一気に体力が削られてしまう。 ゲージ消費技 鬱ファイア ガード中に421+どれか (UTU Flame) ※0.1ゲージ消費ガードキャンセル専用技で、身体から炎を吹き出して反撃する。 発生が非常に早く出掛かりから無敵判定が発生するうえに、少ないゲージ消費量で発動できる優秀な反撃技。 ガードされても隙が少ないが、ヒット後の追い討ちは不可能。 タイダル(゚д゚)ウマー 236236+C ※1ゲージ消費大津波を発生させる地上全体攻撃の飛び道具。 発生が非常に遅く、溜めている最中も隙だらけになるのでタイマン戦では使われることはないだろう。 多人数戦では他のキャラにサポートをしてもらう事で真価を発揮する。 鬱 接近して632141236+C ※1ゲージ消費相手を捕まえるとその場で飛び上がり、首吊りの状態から振り子の要領で何度も体当たりを加えるコマンド投げ。 地上で仰け反っている相手も掴むことも可能だが、掴み間合いはそれほど広くない。 しかし、超必殺技の中では比較的出が早いので切り返しに使うことが可能。 鬱玉 2141236+C ※1ゲージ消費両手を高く掲げて、球体状の気を生成する。 掲げている最中にボタンを押すことで、異なった軌道で発射される。A版 そのまま前方に発射 B版 その場で爆発 C版 画面中央付近で爆発 また、掲げている最中にも攻撃判定があるので対空技としても使うことができる。 ヒッキーのクリスマス2 体力が1/4以下の状態で2363214+C ※1ゲージ以上全ゲージ消費相手に向かって突進し、成功するとサラとの強力な連係攻撃を行う。 移動投げの一種で、威力は非常に高い。 ただし、発動には時間がかかる上に無敵判定が皆無なので狙って出すのは非常に厳しい技となっている。 コンボ 基本コンボ 立B≫立C≫鬱打>鬱ストライク 空中通常技≫ヘルダーイブ 応用コンボ (相手画面端)鬱打>A鬱ストライク>鬱影拳基本コンボと組み合わせよう。 鬱打と鬱ストライクの間に立Cが入ることもあるが、無理に狙う必要はない。 永久コンボ (相手画面右端)A鬱ストライク×n 元ネタ 技名 元技 元キャラ 鬱 旋風舞 ヴァンパイア レイレイ タイダル(゚д゚)ウマー シーレイジ ヴァンパイア オルバス 鬱玉 元気玉 DB 孫悟空
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ASCII【アスキー】 読み:あすきー 英語:American Standard Code for Information Interchange 意味: 7ビットでアルファベットや数字、記号、特殊文字の128文字からなる最も基本的な文字コードのこと。 1963年にアメリカ規格協会(ANSI?)が定めた。 「ISO R 646」としても定義されている。 通信上の多くの文字コードはこのASCIIコードをベースに作られている。 US-ASCIIや7ビットコードとも言われている。 NVT-ASCII? ISO R 646 制御コード 2009年01月20日
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ニコ典【ニコニコ動画用語集】へようこそ! このページはで使用される用語に関する用語集です。 独特な用語が多い割に、用語を解説するページがないので作ってみました。 …と思ってたら、公式の辞典が出来てしまったwww涙目www まあいいか… ゆっくりしていってね!!! 現在は300項目ほど、一日1~3個ずつ追加してます。 単語一覧(五十音別) あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行----- 英・数・記号----- ニコニコ慣用句 アスキーアート タグ一覧 企画 ニコニコ定番動画 ニコニコ聖地巡礼 本日のオススメ 新規作成項目 取得中です。 最近の更新履歴 更新履歴 web拍手とか設置してみたりして… よかったら押していって下さるとありがたいです。m(_ _)m 当ウェブサイトについて 詳細 本ページは尾崎真蔵が個人的に作成しているニコニコ動画に関するファンページです。 編集については管理者に制限しています。 要はひとりで作ってます。 当たり前ですが株式会社ニワンゴとかとは一切関係ありません(公式の用語集はあるしね…)。 内容については、適当に収集した情報を元にすき放題書いています。したがって、正確性の保障はしませんし、敢えてネタも書いています(敢えて誤りを広めるつもりはありませんが)。信じるか信じないかはあなた次第。 - -
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アスキーアート2chでの歴史 Goluahでの歴史 ダウンロード 基本データ オプション 性能・戦術サルベージ版 技解説 コンボサルベージ版基本コンボ 応用コンボ 永久コンボ アスキーアート _ ___ 〈 ´⌒` くノ |_.゚一゚_ i (((((( ミ -゙ |i、゚一゚ ノ从 =⊂.兇(!つ= |l_ヽ ―' ヽU 2chでの歴史 初出はしたらばモナーRPG掲示板「モナーRPG総合雑談スレッド3」。 ねここスレではPART8【とこ㌧ねここといっしょ】スレッドから登場し、 霧島奈緒美にスカウトされ ヒロインハンターの一員としてねここの前に立ち塞がる。 凶器は爪。しかし、矛盾の盾の前に爪を失い、 後にアイアンクローを装備するようになる 苦手なのは「萌え」。今もその克服に努める女戦士。 参考スレッド PART8【とこ㌧ねここといっしょ】 ( 「ねここといっしょ」人物大事典 より微修正) Goluahでの歴史 2006年11月14日、にせかねこ ◆KVNIsEK2氏によって公開される。 ゲージ技を除けば飛び道具を使わないという正攻法キャラにとなっている。 また、キャラサイズが小さい影響で全体的なリーチは短め。 イメージ通り、空中戦を得意とするキャラと言えるだろう。 また、ぶどぅぴぽ ◆hRT6Voodoo氏によって、サルベージ版が制作された。 ダウンロード ファイル Ver. DL先 オリジナル 0.48、0.55 ( ゚ノコ゚) オリジナル ソース サルベージ版(差分) 1.06 Goluah!専用アップローダー 基本データ Ver. HP ゲージ本数 ジャンプ回数 ダッシュ チェーン GC 備考 前 後 空 地 空 オリジナル 850 3 1 ダッシュ>ラン ダッシュ>ラン - 可 - - - サルベージ版 900 不可★ 不可★ - - オプション オプションが存在するのはサルベージ版のみ。 項目 pt 依存 排他 解説 Chain Combo 5 - - チェーンコンボが使用可能に OFFなら攻撃力1.2倍 Aerial Attack 5 - - ハイジャンプ、特殊技「エリアルウェーブ」、空中チェーンが使用可能に Auto Guard 20 - - オートガード Sharp Claw 5 - - 攻撃全てに削り効果付与(攻撃力の10分の1) VERMILION_SCRAT CHU 10 - - 超必殺技「ヴァーミリオンスクラッチュ☆」が使用可能に 合計 20 - - - 性能・戦術 サルベージ版 とにかくスピード、手数で押し切るキャラ。 下段攻撃に乏しい為、上下へのガード揺さ振りはあまり有効ではないが、 めくりや裏周りでガードを崩す事が出来る。 起き攻めも豊富。 技解説 コンボ サルベージ版 基本コンボ ピッカーヴァロンズ≫キラースワロー≫リッピングバタフライ>A≫エリアルウェーブ≫ハイジャンプ>JA≫JB≫JC 投げ(2HIT目)≫フライヤーパルチザン≫フローティングウォール×2 応用コンボ JC>A≫B≫C≫ピッカーヴァロンズ≫キラースワロー≫リッピングバタフライ>A≫エリアルウェーブ≫ハイジャンプ>JA≫JB≫JC≫フローティングウォール×3>A≫エリアルウェーブ≫ハイジャンプ>JA≫JB≫JC≫フローティングウォール×3>A≫エリアルウェーブ JC>A≫B≫C≫ピッカーヴァロンズ≫キラースワロー≫リッピングバタフライ>A≫エリアルウェーブ≫ハイジャンプ>JA≫JB≫JC≫フローティングウォール×3>A≫エリアルウェーブ≫ハイジャンプ>JA≫JB≫JC≫フローティングウォール×3>ワイドレンジスラッシャー JC>A≫B≫C≫ピッカーヴァロンズ≫キラースワロー≫リッピングバタフライ>A≫エリアルウェーブ≫ハイジャンプ>JA≫JB≫JC≫フローティングウォール×3>A≫エリアルウェーブ≫ハイジャンプ>JA≫JB≫JC≫ソニックスラッシャー キラースワローで浮かせた相手をエリアルウェーブでかち上げてエリアルに持っていく フローティングウォール後、自分の着地位置にうまい具合に相手も落ちてくるので、更に拾う事が可能 但し、コンボ制限がかかっているのか、エリアルウェーブでかち上げられるのは2回まで 画面端では厳しいか 永久コンボ (画面端)(ランチャーウェイスパーク>前ジャンプ)×n (画面端)ランチャーウェイスパーク>(前ジャンプ>フローティングウォール≫ランチャーウェイスパーク)×n かっこ内のランチャーウェイスパークは空キャンで、急降下として使う。当てれるなら当ててもOK
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【ニュー速(嫌儲)】 株式会社アスキー・メディアワークスさん、ライトノベル板を埋め立て荒らししてIP掘られる http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1365955297/ 株式会社アスキー・メディアワークスさん、ライトノベル板を埋め立て荒らししてIP掘られる 2 http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1365984163/ 株式会社アスキー・メディアワークスさん、ライトノベル板を埋め立て荒らししてIP掘られる★3 http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1366035531/ 【角川】俺妹・超電磁砲のアスキー・メディアワークス、ラノベ板を荒らしIP掘られ焼かれる4【電撃】 http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1366279970/ 【角川】俺妹・超電磁砲のアスキー・メディアワークス、ラノベ板を荒らしIP掘られ焼かれる5【電撃】 http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1366539175/ 【角川】俺妹・超電磁砲のアスキー・メディアワークス、ラノベ板を荒らしIP掘られ焼かれる6【電撃】 http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1366797540/ 【ニュース速報】 株式会社アスキー・メディアワークスより『バーベQ味』新発売 http //hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1365957405/ 株式会社アスキー・メディアワークスの野郎がライトノベル板を埋め立て荒らししてIP掘られる http //hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1366005239/ 【ハード・業界】 株式会社アスキー・メディアワークスが2ちゃんねるを荒らす http //anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1365957664/ 【なんでも実況J】 電撃の社員がラノベ板に凸してたンゴwwww http //hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1365961335/ 【ニュー速VIP】 【速報】アスキー・メディアワークス 会社から2ch荒らしIP掘られる http //hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1365956441/ アスキーメディアワークスがラノベ板を荒らしてIP抜かれるwww http //hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1365962230/ 電撃文庫の三木一馬はステマ疑惑に答えろよ http //hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1366155958/ 【電撃文庫】アスキー・メディアワークス、ラノベ板を荒らし焼かれる http //hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1366452414/ 【俺妹】アスキー、ラ板を荒らしIP掘りの刑に処される【レールガン】 http //hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1366537358/ 【ライトノベル板】 アスキーさん、ラ板荒らしで焼かれる http //toro.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1365970389/
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NTT電報はこちら。 http //www.ntt-east.co.jp/dmail/ ネットで手配できるようです。 文章案 「キトク」はやりつくされた感があるので、 「モリモリ オメデト ノミホ ノミホ」 とかがいいです。 「ウワ ナニスルンダ ヤメdrftgyふじこlp;@」 とか続けるのはいかがか。 --yuto51 というか「アスキーアート」は無理か?--sinsho AAいいな。誰かモリサワの似顔絵作ってください。 モリサワ会で披露するなら明日には贈りたいなあ -- ホリエ 画像をAAに変換するアプリケーション 文字絵エディター つうか、ベクターで死ぬほどヒットするのでどれがいいかわかりません。 ベクター>アスキーアート ↓画像は、今のところこれが候補。ニーナ先生に元画像がないか打診してみました。 やってはみたものの。--yuto51 $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$%%$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$%%%$+%%$$%%%$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$%%%%%%$%%%$$$$%%$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$%%%%%%$$%%%+=== +%+%$$$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$%%%%%%%+ ===--== /+%$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$%%%% ==-----====== $$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$%/ =======-----===%%+ /$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$%+// ======-----==%%//++/ %$$$$$$$$$ $$$$$$$%%%%%$$%%%%%%$$$$$$$$$++// =====-== /+%+/%%$$====$$$$$$$$ $$$$$%%$%%%%%$%%%%%%$$$$$$$$$%++// +///+//%% =--== $$$$$$$ $$$$$$$$$$%$$$$$----=%$$$$$$$$%%+/// %+//+%+//=-- ===--= /+$$$$$$ +$$$$$$%%%%$ ---/-= $$$$$$$$$%++/+++//%%%+ /=--- ==== /++$$$$$ $$$$$$%%$$+ +%=- %$$$$$$$$$%++++++%$%%/ = //=--= == /+/$$%$$ === ==%%$$ /+%+% %$$$$$$$$$$$%++// ==== / +%+ =-= /++$$$% === ==/%%% /+%%%+%%%$$$$$$$$$$%++// ======++/ ==%%/+++%$$$$ === ===%%-/ ///++++++++%$$$$$%$$$$%+++/// = /+++//+++++%$$$$ ====--==//++//+////+++%%$$$$%$$$$$$$%+++++///////++//+%++++/+%%$$$ =-=====/+ ++%%++%$$%%/+++ $$$$%$%%$$%%%+++++//////++///////%$$$$$ ===%/+%++// / +%$$////+//+$$$$$$$$$$%%%%+++++++///////+%$$$$$$$$ ==%%+%$%%/ //%%$$$$$/ //+//%$$$$$$$$$$$%%%%%%+++++////+%%$$$$$$$$$ = $$$$$$$$$$$$$$$$$$$+ /+//%$$$$$$$$$$$$$%%%%%%%%%%%%%%-- %$$$$$$$ ==$$$$$$$$$$$$$$$$$$$+ /+/$$$$$$$$$$$$$$$%%%+%%%%%%%+%--= +$$$$$$$ ==$$$$$$$$$$$$$$$$$$$% /+$$$$$$$$$$$$$$$ ===++++/++%$$$%//%$%%$$$$ /==$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$/%$$$$$$$$$$$$$$$$=%$$$%%%%%%%%$$//%%$$$$$$$ /++$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$%==$$$%%%%%%% ---%$$$$$$$%% %+%$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$=====%%%%%%----$$$$$$$$$%% %++$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$+/==--%%%%%=----$$$$$$$$$%$ %++%$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$%$$$$$$$$$ ===%%%%%%----%$$$$$$$$$$% %++%$$$$$$$$$$$$$$$$$%%$$$$$$$$$$$$$$$/ =---=%%%%%%---/%$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$$$$$%%%%%%%$$$$$$$$$$$%---=---%%%%+%%--=+$$$$$$$$%%%$ %$$$$$$$$$$$$$$$$%%$%%%%%$$$$$$$$$%$ -------%%++++=--=%$$$$$$$$$%%$ ついでに他に作ったものもあげてみた。ver_1~5です。 --yuto51 適当だけど、背景消したやつをアップしました。colorとmono。--sinsho
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